Fuzi (Mestre Ancião)

Fuzi (Mestre Ancião) [Lutador][Rota superior]

Fuzi (Mestre Ancião) é um lutador e guerreiro com controles de alvos únicos poderosos em Honor of Kings. Suas mecânicas de redução de dano e reflexão de ataques básicos exclusivas o tornam uma boa escolha para combater heróis que usam primariamente ataques básicos.

Confira neste artigo sobre Herói Fuzi (Mestre Ancião) no Honor of Kings (HOK), as suas habilidades e combo de habilidade, build de equipamento, itens, arcanas.

Build de Fuzi (Mestre Ancião)

Arcanas

Destino *10arcana destino
Caça *10arcana caçador
Olho de águia *10arcana olho de águia

Equipamentos

Apocalipse é o equipamento essencial para Fuzi. Botas de velocidade de ataque podem ser substituídas por Botas da resistência quando o inimigo tiver heróis de controle. A redução de recarga do Broquel glacial permite que Fuzi use habilidades com mais frequência. Acumule a imunidade a dano concedida pela habil. 2 e Céu limpo para chegar a 90% de imunidade a dano. Guardião Noitelonga aumenta muito a sobrevivência de Fuzi. Cerco gélido pode ser substituído pela Adaga relâmpago ou pela Premonição sinistra.

Botas da destrezaBotas da destreza
Apocalipseapocalipse
Broquel glacialBroquel glacial
Céu limpocéu limpo
Guardião noitelongaGuardião noitelonga
Cerco gélidocerco gélido

Feitiços

flash
Flash
O Flash pode fornecer mais flexibilidade a Fuzi ao perseguir ou fugir. Tente usar a habil. 1 ou a suprema seguida do Flash, ou o Flash e depois a suprema.
intimidar
Intimidar
Intimidar também pode ser usada com a habil. 2 para aumentar a redução de dano e sobrevivência de Fuzi em batalhas em equipe.

Habilidades

Sabedoria Ancestral (Pássiva, Dano real)

Cada 5 ataques básicos consecutivos que atingirem o alvo aumentam a velocidade de movimento em 60 e a velocidade de ataque em 25% por 5 s. Durante esse período, cada ataque básico causa dano real adicional e reduz a recarga de Punição disciplinar e Intuição em 1 s.

Antes de lutar, use monstros ou tropas para ganhar 4 acúmulos da passiva. Dessa forma, ela pode ser ativada rapidamente após entrar na batalha.

Punição Disciplinar (Habilidade 1, Físico, Controle)

Fuzi brande o cajado na direção alvo e puxa os inimigos ao alcance, causando de dano físico e reduzindo a velocidade de movimento destes em 25% por 1,5–2,5 s (aumenta com o nível de habilidade).

A habil. 1 puxa todos os inimigos em uma linha, então use-a para acelerar a limpeza de rota ou para puxar vários inimigos de uma vez.

A habil. 1 de Fuzi é um projétil, o que significa que pode ser bloqueado pela habil. 2 de Gongsun Li, habil. 1 de Miyamoto Musashi e habil. 1 de Shieldun.

Quando o alvo estiver longe, a habil. 1 o puxa de volta. Quando o alvo estiver perto, a habil. 1 o repele.

Ao ser perseguido, use a habil. 1 para interromper e causar lentidão no inimigo.

Intuição (Habilidade 2, Físico, Controle)

Ganha velocidade de movimento aumentada e redução de dano por 2 s. Durante este período, reflete ataques básicos e causa 50% de lentidão por 2 s. Passiva: cada ataque básico tem 25% de chance de ativar um segundo ataque, mas ele só causa 50% de dano.

Em batalhas em equipe, use a habil. 2 com 4 acúmulos da passiva. Use ataques básicos para reduzir a recarga da habil. 2, dessa forma ela pode ser usada várias vezes em batalhas em equipe.

O escudo da habil. 2 de Fuzi pode causar lentidão em inimigos que usam ataques básicos contra ele, então use ao fugir para aumentar suas chances de sucesso.

Iluminação (Habilidade 3, Físico, Controle)

Investe na direção especificada e causa dano. O primeiro inimigo atingido é preso à lâmpada e fica confinado ao alcance dela por 5 s. Durante este tempo, o alvo aprisionado causa 20% menos dano.

A suprema de Fuzi é uma ótima forma de entrar em combate. Combine-a com o Flash para emboscar inimigos. Quando o inimigo estiver do outro lado de uma parede, use o Flash e combine com a suprema para surpreendê-lo.

Após vincular o inimigo com a habil. 3, inimigos devem tentar correr no alcance circular da suprema para desviar do ataque. Mova em um pequeno círculo para continuar atacando.

Em batalhas em equipe, use a habil. 3 no carregador inimigo para limitar o posicionamento dele e aumentar a sua taxa de abate. Enquanto está vinculado, o alvo também causa menos dano.

Combos de habilidades

Use a suprema para prender o herói inimigo, use a habil. 2 para ganhar redução de dano, depois use a habil. 1 para controlar o herói e causar dano. Use ataques básicos para atualizar as recargas das habilidades 1 e 2, depois use a habil. 2 quando estiver pronta, seguida de ataques básicos e da habil. 2 de novo.

Habil.3 -> Habil.2 -> Habil.1 -> Ataque -> Ataque -> Ataque -> Habil.2 -> Ataque -> Ataque -> Ataque -> Habil.2

Um combo para emboscar inimigos a partir da grama alta. Use a habil. 1 para puxar o inimigo, a habil. 3 para prendê-lo, depois cause dano com a habil. 2 e ataques básicos.

Habil.1 -> Ataque -> Habil.3 -> Ataque -> Habil.2 -> Ataque -> Ataque -> Ataque

Dicas de jogar com Mestre Ancião

Ele é um pouco fraco no início da partida, então precisa farmar rapidamente e ganhar muito ouro.

Em rota, depois que um herói inimigo corpo a corpo usa o ataque básico, use a habil. 1 antes do segundo ataque básico do inimigo para interrompê-lo. Dessa forma ele precisará esperar mais tempo antes de atacar de novo.

Quando Fuzi foge, use a habil. 2 para acelerar, e siga com o deslocamento da suprema para ganhar distância.

Após atingir o limite de 40% de redução de recarga, a recarga da habil. 2 pode ser reduzida significativamente usando ataques básicos quando a passiva estiver ativa. Quando usada corretamente, essa tática permite que o herói combine a habil. 2 perfeitamente. A redução de dano de longa duração dele pode ser usada durante batalhas em equipe ou para pressionar torres sem tropas.

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