Jing é uma lutadora assassina e caçadora em Honor of Kings (HOK). Ela tem uma capacidade de arrancada incrível e causa bastante dano instantâneo, que pode ser fatal para heróis inimigos na retaguarda.
Confira suas habilidades, combos e os builds da Jing com equipamentos, itens, arcanas.
Builds de Jing em HOK
Espada mestra é o principal equipamento de Jing. A maior parte do dano de Jing vem de ataques básicos melhorados e a cópia também pode ativar o dano da Espada mestra. Confira melhor build de Jing com arcanas e itens em Honor of Kings.
Arcanas
Mutação *8 | |
Lua Vermelha *2 | |
Furtividade *10 | |
Olho de águia *10 |
Equipamentos
Botas da resistência | |
Espada mestra | |
Destruidor | |
Mordida voraz | |
Machado tormentador | |
Malha de espinhos |
Feitiço
Golpear | Usar Golpear permite a Jing aprimorar a eficiência na caça e farmar mais rápido. |
Introdução da habilidade
Reflexo Letal (Passiva, Físico)
O corpo real e a cópia aplicam 2 tipos diferentes de selos nos inimigos quando causam dano. Se um inimigo tiver os dois tipos de selos ao mesmo tempo, os selos vão se espatifar, causando dano físico igual a 4% da vida perdida e atualizando as recargas de Ataque refletido e Ilusões estilhaçantes.
O dano e a recuperação da cópia equivalem a apenas 30% dos correspondentes do corpo real. Quanto maior a distância entre a cópia e o corpo real, maiores são o dano e a recuperação, podendo chegar ao máximo de 80% do dano e da recuperação do corpo real. (A cópia causa apenas 10% do dano que o corpo real causa a torres). Após a ativação deste efeito, a cópia perde esta passiva por 5 s, que mudam para 2 s durante a suprema.
A cópia pode imitar todas as ações do corpo real, incluindo as habilidades de invocador. Tire vantagem disso para Golpear duplamente o alvo.
Ataque refletido (Habilidade 1, Físico, Controle)
Dá uma arrancada rapidamente para a frente, causando dano a inimigos pelo caminho e lentidão. O ataque básico seguinte é melhorado. Passiva: se não houver nenhuma cópia no campo de batalha, será criada uma cópia que dá uma arrancada junto com você. Durante 2 s, a cópia vai copiar tudo o que o corpo real fizer, exceto a suprema.
Jing gera a cópia antes que a habilidade seja lançada para que elas duas possam lançar a habilidade 1 ao mesmo tempo. Isso significa que, caso um inimigo seja atingido, dois tipos de marcas serão acumulados e a quebra será ativada (quando a passiva Espelho metálico estiver ativa).
Ilusões estilhaçantes (Habilidade 2, Físico)
Jing causa dano físico a inimigos próximos e concede 50% de aumento de velocidade por 1 s, que diminui com o tempo. Golpes recuperam vida. Passiva: se não houver nenhuma cópia no campo de batalha, será criada uma cópia que ataca junto com Jing. Durante 2 s, a cópia vai copiar tudo o que o corpo real fizer, exceto a suprema. -Habilidade praticada com o Yao desde quando eram pequenos.
Quando Jing estiver caçando, use a habilidade 2 para ativar a passiva Espelho metálico e depois lance a habilidade 2, pois é um importante meio para restaurar vida.
Dimensão do espelho (Habilidade 3, Físico, Controle)
Voa para frente, puxando os inimigos pelo caminho para o centro do Vórtice espelhado, imobilizando-os por 1 s. O Vórtice espelhado abre e o corpo real e a cópia voam de ambos os lados. O Vórtice espelhado dura 10 s, mas desaparece se você o deixar antes desse tempo. Usar a habilidade novamente durante esse tempo faz com que o corpo real e a cópia voem de volta na direção um do outro e, nesse tempo, eles recuperam vida e ganham 30% de redução de dano. Após a troca, só é possível trocar novamente depois de 1,5 s. Este recarga é atualizado imediatamente ao causar dano a um inimigo.
Depois que o Vórtice espelhado é formado, 8 fragmentos de espelhos são gerados na borda dele. Quando o corpo real ou a cópia causam dano a um inimigo, o fragmento de espelho mais próximo vai voar contra ele, causando dano físico igual a 2% da vida perdida.
O corpo real e a cópia se encontram na rota do meio e trocam de lugar para arrancar na direção da borda do Vórtice espelhado.
Depois de lançar a habilidade suprema, você pode posicionar e trocar de lugar com a cópia para que o inimigo seja incapaz de descobrir onde a verdadeira Jing está.
Quando a habilidade suprema for lançada, Jing não poderá ser selecionada temporariamente e será imune a dano e a controle. Inimigos tocados durante a arrancada serão temporariamente imobilizados na rota do meio.
Guias para suas habilidades
Depois que a cópia entrar no arbusto, você terá visão e, dependendo da situação, poderá usar a cópia para revistar o arbusto.
Durante as lutas em equipe, espere por seus colegas para entrar em combate e controlar os inimigos antes de entrar no campo de batalha. Isso ajudará Jing a causar muito mais dano.
Combos de habilidades de Jing
O combo básico de Jing é velocidade alta e um monte de dano.
Habil.1 -> Ataque -> Habil.2 -> Habil. 1 -> Ataque
Jing executa o combo de habilidades de alta velocidade supremo para fazer uso do efeito passivo de lançar a habilidade 1 duas vezes e um ataque básico seguido de uma suprema que causa dano rapidamente.
Habil.1 -> Ataque -> Habil.1 -> Ataque -> Habil.3 -> Habil.2 -> Habil.1 -> Ataque
Lançar a habilidade 1 ao mesmo tempo que o combo de habilidades de perseguição de alcance ultralongo de Jing para usar uma suprema que vai tornar a arrancada mais suave. Como a habilidade não pode ser usada no caminho, o dano não será suficiente, então guarde pelo menos uma habilidade para desbloquear a troca de localização suprema.
Habil. 1-> Habil.3 -> Ataque -> Habil.2 -> Habil.1 -> Ataque