Arthur é um lutador bem balanceado, fácil de usar. Ele é um lutador (guerreiro) e sua melhor rota é rota superior em HOK (Honor of Kings). Ele se projeta para dentro e para fora e consegue correr até as formações inimigas para quebrá-las em lutas em equipe.
Confira os builds de Arthur em HOK com arcanas, itens e equipamentos, e como jogar com Arthur.
Builds de Arthur em HOK
Pode build Arthur em de acordo com a partida, recomendamos seguintes dois builds. Seus itens essenciais são Machado tormentador, Abraço Gélido e Malha de espinhos; suas arcanas essenciais são Mutação, Caça e Olhos de águia.
1ª build de Arthur
Arcanas
Mutação *8 | |
Lua vermelha *2 | |
Caça *5 | |
Furtividade *5 | |
Olho de águia *10 |
Equipamentos
A função das botas duplas de Arthur é garantir que ele cause dano suficiente em rota e em lutas em equipe enquanto acumula rapidamente 40% de recarga para conseguir silêncio duplo com a habilidade 1.
Botas da resistência | |
Machado tormentador | |
Abraço Gélido | |
Botas da tranquilidade | |
Couraça da selvageria | |
Guardião noitelonga | |
2ª build de Arthur
Arcanas
Mutação *10 | |
Furtividade *10 | |
Olho de águia *10 |
Equipamentos
Você pode escolher provocar ou interromper o farm do caçador inimigo com Golpear e Lâmina da floresta abandonada na rota lateral.
Fúria flamejante | |
Botas da resistência | |
Machado tormentador | |
Abraço gélido | |
Malha de espinhos | |
Guardião noitelonga |
Feitiços
Seguintes são três feitiços mais recomendados para Arthur em HOK.
EXECUÇÃO | Quando Arthur joga na rota lateral, ele pode usar Exterminação no início e no meio da partida para ganhar vantagem ou complementar dano para finalizar heróis inimigos com pouca vida em lutas em equipe. |
GOLPEAR | Ele também pode usar Golpear para farmar mais rápido e para impedir o caçador inimigo de farmar. |
Flash | Corre uma pequena distância na direção indicada. |
Habilidade de Arthur
Passiva | Habil.1 | Habil.2 | Habil.3 |
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Vanguarda abençoada (Passiva, Fisico)
Ganha a proteção da Vanguarda abençoada para restaurar 2% da vida máx. dele a cada 2 s.
A recuperação de vida passiva dele não será interrompida mesmo em combate.
Juramento de proteção (Habilidade 1, Físico, Controle)
Aumenta a velocidade de movimento em 30% por 3 s e melhora o próximo ataque básico para causar alto dano e silenciar o alvo por 1,25 s. Atingir um inimigo finaliza o bônus de velocidade de movimento, mas marca o alvo por 5 s. As habilidades e os ataques normais causam dano adicional igual a 1% da vida máx. do alvo marcado. Os aliados próximos aos alvos marcados ganham 10% de velocidade de movimento.
Marcar um inimigo com a habilidade 1 de Arthur aumenta em 10% a velocidade de movimento dele mesmo e dos aliados nas proximidades. Quando colegas abatem um herói inimigo durante este aumento de velocidade, Arthur também ganha uma assistência.
Os ataques básicos melhorados ativados pela habilidade 1 de Arthur permitem que ele se desloque através das paredes. Ele pode usar esta habilidade para perseguir inimigos com pouca vida ou para atacar monstros através das paredes, evitando assim ser perseguido.
Ataque orbital (Habilidade 2, Físico)
Invoca um escudo sagrado por 5 s e causa dano contínuo a alvos próximos.
A habilidade 2 é a principal habilidade para pressionar e limpar rotas de Arthur.
Fúria de avalon (Habilidade 3, Mágico, Controle)
Pula em direção a um herói alvo, causando dano igual a 16% da vida máx. dele e lançando-o ao ar por 0,5 s. Invoca um selo sagrado na área alvo que causa dano a inimigos por 5 s.
A habilidade suprema se aplica apenas a heróis inimigos e não faz efeito em grupos de tropas ou monstros.
Você pode trocar o ícone da habilidade suprema por mira para um lançamento mais preciso.
A habilidade suprema causa dano mágico, o que significa que pode causar dano a Consorte Yu quando ela usa a habilidade 2.
Use o efeito de lançar no ar da habilidade suprema de Arthur para quebrar as formações e habilidades inimigas.
Combos de habilidades
Combo 1
Use a habilidade 1 para aumentar a velocidade e a habilidade 2 para causar dano. Depois use ataques básicos melhorados para silenciar os heróis inimigos antes de usar a suprema para persegui-los. Por fim, complemente o dano com ataques básicos para impedir que o herói inimigo se desloque e escape.
Habilidade 1 -> Habilidade 2 -> Ataque Básico -> Habilidade 3 -> Ataque Básico |
Combo 2
Arthur, que tem muita recarga do meio ao final da partida, pode lançar a habilidade 1 com antecedência e usar a habilidade 2 para sofrer ataques básicos enquanto a habilidade 1 atualiza. Depois disso ele pode lanças a habilidade 1 novamente para causar um segundo efeito de silêncio.
Habilidade 1 -> Habilidade 2 -> Ataque Básico -> Habilidade 1 -> Ataque Básico -> Habilidade 3 -> Ataque Básico |
Guia para jogar com Arthur
Quando Arthur se esconde no arbusto, sua chance de abater o carregador inimigo aumenta muito.
Quando está perdendo, a poderosa mobilidade de Arthur pode ser usada para interromper o avanço do inimigo ao destruir as torres dele.
Em lutas em equipe, você pode quebrar a retaguarda de heróis inimigos com o efeito de silêncio da habilidade 1 e o efeito de lançar no ar da habilidade suprema.