itens de defesa HOK

16 melhores itens de defesa para heróis HOK

Equipamentos e itens de defesa em HOK (Honor of kings brasil) focam nos atributos defensivos como defesa fisica e mágica, além de atributos de sobrevivência. Eles também podem aumentar PV máximo e ajudar regeneração de PV. Alguns itens de defesa também contam com atributos de ataque como redução de recarga de habilidades, controle em área e reforço de poder de ataque.

Os heróis tanques, guerreiros e suportes devem adquirir equipamentos de defesa que combinem com suas caracteristicas e ajustar o resto do aesenal de acordo com o decorrer da batalha.

16 melhores itens de defesa

ItensEfeitosPassivas e ativas
Abraço Gelido
Abraço gélido
+40 ataque físico
+10% redução de recarga
+500 mana máxima
+240 defesa física
+500 vida máxima
Passiva – selvageria
O próximo ataque básico até 5s do lançamento de uma habilidade causa dano físico extra de 140-420 a inimigos ao alcance e reduz a velocidade de movimento deles em 30% (20% para heróis que atacam à distância) por 0,5s.
Tempo de recarga: 1,2s
Broquel glacial
Broquel glacial
+20% redução de recarga
+500 mana máxima
+360 defesa física
Passiva – choque gélido
Libera um ataque congelado ao perder mais de 10% da vida atual em um único ataque, causando 60-200 de dano mágico a inimigos num alcance de 500 unidades e reduzindo as velocidades de ataque e movimento em 30% por 2s.
Tempo de recarga: 1,2s
capa abrasante
Capa abrasante
+240 defesa física
+1000 vida máxima
Passiva – conflagração
Causa 2% de dano mágico por segundo a todos os inimigos num alcance de 300 unidades. Causa 2% de dano mágico extra às tropas.
capa do súcubo
Capa da súcubo
+200 defesa mágica
+1000 vida máxima
+100 vida/5s
Passiva – véu da névoa
Concede um escudo que absorve 100-1500 de dano mágico fora de batalha.
Passiva – antimago
Aumenta a defesa mágica em 8-120.
Couraça da selvageria
Couraça da selvageria
+30 ataque físico
+220 defesa física
+900 vida máxima
+5% velocidade de movimento
Passiva – destemido
Ao receber dano, aumenta o seu dano em 2% e velocidade de movimento em 1% por 3s, Até 5 acúmulos.
Fantasma
Fantasma
+40 ataque físico
+1000 vida máxima
Passiva – exasperação
Ataques básicos causam 4% de dano físico extra, quando a vida cai para menos de 50%, o aumento de dano alcança 100%
Ativa – fúria sangrenta
Reduz gradualmente 30% da vida atual, ganha um escudo igual a 50% e aumenta em 80 o ataque físico por 4s. Durante este período causa 8% de dano mágico extra por segundo a inimigo nas proximidades (até 200 de dano a monstros)
Tempo de recarga: 60s
Guardião noitelonga
Guardião noitelonga
+360 defesa mágica
+1000 vida máxima
Passiva – proteger
Quando você sofre dano superior a 30$ da sua vida máxima em 3s, recupera um total de 320+8% de vida por 3s.
Tempo de recarga: 7s
Inverno
Inverno
+240 ataque físico
+1000 vida máxima
Passiva – armadura de gelo
Quando sofre efeito de CC maior, exceto supressão ganha (12% vida) de escudo por 5s. Tempo de recarga: 15s.
Ativa – impacto
Congela inimigos num raio de 600 unidade por 0,5s, depois causa lentidão e reduz a velocidade de ataque deles em 90% por 1s. Se as velocidades de movimento ou ataque do alvo já estiverem reduzidos, a duração do atordoamento é estendida em 0,5s. Tempo de recarga: 90s.
Investida glacial
Investida glacial
+240 ataque físico
+1000 vida máxima
Passiva – armadura de gelo
quando sofre efeitos de CC maior, exceto supressão ganha (12% vida) de escudo por 5s. tempo de recarga: 15s.
Ativa – impacto
Atordoa inimigos num raio de 450 unidades por 0,5s, depois causa lentidão e reduz a velocidade de ataque deles em 50% por 1s. Se as velocidades de movimento ou ataque do alvo já estiverem reduzidos, a duração do atordoamento é estendida em 0,25s. Tempo de recarga: 90s.
Malha de espinhos
Malha de espinhos
+30 ataque físico
+400 defesa física
Passiva – armadura de espinhos
25% do dano físico recebido é refletido de volta para inimigo como dano mágico. o dano diminui de acordo com a distância, com uma redução máxima de até 70% numa distância de 800 unidades.
Passiva – contracerco
quando o dano físico recebido ultrapassa (1000 +10% de vida) de vida máxima em 2s, causa (8% de vida) de dano mágico.
Malha de metal do overlord
Malha de metal do overlord
+2000 vida máxima
+100 vida/5s
Passiva – recuperação
Recupere 3% de vida por segundo fora de batalha
Olho da fénix
Olho da fênix
+240 defesa mágica
+1200 vida máxima
+100 vida/5s
Passiva – linhagem
Aumenta os efeitos de recuperação de vida em 6% a cada 10% de vida perdida.
Pérola da origem
Pérola da origem
+140 defesa física
+140 defesa mágica
O santuário dos sábios foi danificado, mas seu núcleo de energia ainda pode melhorar equipamentos sob influência dos primais (disponível para compra após 20 minutos)
Premonição sinistra
Premonição sinistra
+270 defesa física
+1200 vida máxima
Passiva – aço frio
ao receber dano, reduz a velocidade de ataque do atacante em 30% e velocidade de movimento em 15% por 3s.
Raiva sangrenta
Raiva (Fúria) sangrenta
+40 ataque físico
+1000 vida máxima
Passiva – exasperação
ataques básicos causam (4% vida) de dano físico extra, quando a vida cai para menos de 50%, o aumento de dano alcança 100%.
Ativa – fúria sangrenta
reduz gradualmente 30% da vida atual, ganha um escudo igual a (40% de vida) e aumenta em 80 o ataque físico por 4s.
tempo de recarga: 60s
Santuário dos sábios
Santuário dos sábios
+140 defesa física
+140 defesa mágica
Passiva – reanimar
Faz quem usa ressuscitar 2s após morrer e restaura 2100-3500 de vida, esse efeito só pode ser ativado até 2 por partida
tempo de recarga: 150s

Leia também as melhoras dicas:

Itens de ataque

Itens mágicos

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